Avidità e ambiziosità, ovviamente! Ora, dopo tutto, qualsiasi post è considerato scritto per motivi di denaro, sì?
Nell'ultimo decennio, il gioco è diventato più barrassista e molto più presentabile, e quindi gradualmente diventa intrattenimento di massa alla pari con il cinema. A proposito, questo spiega un sacco di cose che si svolgono oggi nel settore.
Certo, questo è ovvio. Nessun guasto. Non sono NTV, dopo tutto.
Riposato sul suo computer, non vede la luce del bianco!
Non è molto corretto iniziare il materiale analitico con l'installazione di assiomi, ma, tuttavia, concordiamo sulla riva: fino a poco tempo fa, il giocatore non è stato molto citato come membro a pieno titolo della società. Agli occhi del laico, il gioco per computer era un intrattenimento per bambini, non meglio guardare i cartoni (che, ovviamente, non sono anche adulti). E una persona che è attivamente interessata a una delle due delle sfere di cui sopra è probabilmente infantile e non è abbastanza intelligente per qualcosa di più serio. Per il calcio, per esempio.
E se qualcuno provasse, almeno per curiosità, di spiegare a sua nonna che “No, questo gioco non riguarda come tagliare le persone con un trapano, si tratta di un magnifico retrofuturismo!", Allora nella vita è probabilmente profondamente deluso. Coloro che hanno partecipato a tali discussioni comprendono perfettamente la situazione: seriamente nessuno tranne i membri della comunità di gioco sta guardando. E questo, mi scusi, è un bel motivo per chiamare una "persona che gioca" una sottocultura separata.
Le origini di questo stato delle cose sono abbastanza facili. I pixel sono colpevoli di tutto, ovviamente. Più precisamente, console a otto bit, che tecnicamente non potevano offrire un gameplay con profonda immersione o una componente artistica eccezionale. No, ovviamente, i tizi "nell'argomento" sono apparsi abbastanza rapidamente, creando missioni chic, che hanno inventato un processo di gioco complesso - ma tutto ciò è rimasto sui diritti di "Insecid". L'ipotetico macho ventenne, che si incontrava con il modello principale, non era semplicemente comme di studiare queste piazze indecenti.
L'industria era in uno stato https://sevencasinoit.com/login/ di lampada affascinante. Con un pubblico target estremamente piccolo, non stiamo parlando di fare grandi soldi (a meno che, ovviamente, non vendi petrolio), e quindi il numero di persone a caso in cultura è ridotto. C'erano, ovviamente, buoni giochi, cloni cattivi, cloni di cloni, ma tutti sono stati creati piuttosto perché "voglio" che perché "abbiamo bisogno". E viceversa - se, abbandonando qualsiasi logica di costruzione di pensieri, saltando il giorno di oggi, puoi vedere un'immagine inversa al 100 %. Mega -Corporations ogni anno creano nuove parti di serie infinite, i giochi fanno tutto ciò che non è pigro e, una cosa terribile, gioca una percentuale molto più ampia della popolazione.
Hai bisogno di più Oro Pixel!
Sottocultura di gioco coltivata sistematicamente verso la cultura pop, Inoltre, quest'ultimo non dovrebbe essere affatto associato con Arkadium da una bomba o Paulo Coelo. "Pop" in questo caso deve essere interpretato come "Messa". Che ha permesso a tale massa è chiaro. Rivolta di macchine, crescita delle capacità di produzione e generalmente altamente poligonale. Dozzine di nuovi mezzi espressivi hanno ricevuto giochi e raccogliere un viaggio per Toy-sama-Gran-Grand-and-e-Abzatza è diventato molto più facile. Il pubblico dei giochi si espande ogni ora e Call of Duty non viene affatto venduto perché diventa migliore, ma perché una percentuale crescente della popolazione si trasforma in un potenziale pubblico.
Ma la cosa più interessante non è affatto nel fatto ovvio dell'oppiante, che non avrebbe dovuto chiamare parole così intelligenti allevate nel titolo. È interessante notare che ciò cambia fondamentalmente il sistema di relazioni nel settore stesso, spiegando letteralmente Tutto Cosa sta succedendo oggi con i giochi.
Se confronti cinema e giochi, Splinter Cell è solo Hitchcock. E chi dirà perché - intellettuale.
La differenza fondamentale tra i prefissi è che il "sub" appare dalla "associazione". Questo è qualcosa di stretto, che implica la vicinanza ideologica: il pescatore vede un pescatore, un amico giocatore e zombi zombi zombi. Ma quando il numero di persone interessate alla questione supera un certo limite condizionale, il fascino dello stesso cessa di essere una ragione per l'amicizia. Appare "Pop", il che significa esattamente l'opposto: lo spettro della larghezza interessata è così impossibile combinarli in una classe stretta. Ma, ancora una volta, sembrerebbe: e Cho?
E il fatto che cambi, almeno, il principio dello sviluppo del gioco. Quando si sviluppa un prodotto per un cerchio ristretto, puoi fare molte convenzioni, ad esempio, per implicare il pubblico di una certa conoscenza. È improbabile che lo sviluppatore del platform indie spieghi che puoi camminare con le chiavi W-S-A-D, mentre per una persona normale è completamente non ovvio, perché è molto più logico camminare con le frecce. Pertanto, qualsiasi progetto ambizioso è naturalmente fornito con le istruzioni di tutto e tutto, semplicemente perché il gioco può interessare un completamente non familiare al genere e al formato di una persona (che non può essere fisicamente in una sottocultura chiusa).
Ma questo, ancora una volta, è ovvio. Hanno detto cento volte: "apertura" - nello stesso gruppo di "livello di calo di complessità", "censura", "ridotta assi di qualità". Semplicemente perché lavorare con un vasto pubblico viene effettuato secondo schemi un po 'diversi. L'idea più interessante è che qualsiasi cultura di massa cade inevitabilmente in direzioni strette, semplicemente perché il nonno Jung ha lasciato in eredità così. La psicologia, nel senso di una persona, tende a cercare persone simili.
No, queste non sono divisioni di genere. Il processo è leggermente più fondamentale e il suo rappresentante più ovvio è "indie". Ciò che si fa sempre riferimento a "Indie" è sempre stato sviluppato, ma non è stato necessario dare questa direzione a questa direzione: ogni secondo progetto era una rivoluzione e innovazione locali. Ora è apparso il significato in "chiarimenti": il gioco è diverso. Pertanto, vengono introdotte osservazioni: giochi indipendenti / giochi hardcore / giochi per dispositivi mobili / any-friend-game.
Oggettivamente parlando, tutti gli effetti dei giochi "crescere" non possono essere elencati in nessun articolo. Sicuramente anche un aumento delle capacità dei telefoni cellulari, l'emergere dei servizi sociali, la combinazione di generi, la moda per la cooperativa ... e Dio sa quante altre cose andranno qui. L'unica domanda è come relazionarsi con questo.
Sono arrabbiato e va bene. Huuusaaaaa. ©
Avrà successo chiamare l'intero processo sopra il passaggio dal "hobby" al "settore", che è ora nella fase più attiva. E il problema principale del gioco, in effetti, nei giocatori stessi, abituato a pensare nel quadro del vecchio stato di cose. Migliaia di insoddisfatti del sistema DLC, del rivestimento, dell'anima e di qualsiasi o altre o altre viti, è tempo di riconsiderare la tua visione delle cose: è impossibile confrontare i giochi creati nel quadro della sottocultura e della cultura pop, perché è un pubblico target diverso e di conseguenza, approcci diversi e scale diverse. Inoltre, è molto importante capire che la massa non è solo e non attrarre tanto bestiame. Prima di tutto, fornisce budget eccellenti e con loro tutti lo sviluppo e il miglioramento.
E se qualcuno è molto spaventoso per il futuro dei giochi, allora lascialo guardare l'analogo del cinema, in effetti, è al cento per cento. L'unica differenza è che gridare: "Signore, il cinema di Hollywood è così bello e insignificante", tutti si sono già fermati - quelli a cui piace che stanno guardando. In caso contrario, vanno a studiare l'elenco dei candidati al festival di Cannes. Oppure vai a scaricare la spazzatura dai torrenti. Ma nessuno si lamenta che il film sia diventato cattivo in senso globale. Perché il cinema per 50 anni come vera cultura pop, ed è per questa struttura che l'industria dei videogiochi va naturalmente.
Te lo assicuro, do solo la scadenza:
“Tutti saranno felici e nessuno lascerà offeso!»©
Questa volta, su richiesta del "Nyasha", è uscita una foto di una famosa attrice porno. Ma davvero - cosa è sasha grigio al diavolo?