Μια σύντομη πεζοπορία (2019)

Τρία προβλήματα των επαγγελματικών του υποθέσεων ξεπερνούνται από κάθε άτομο σε δημιουργικό και εργασιακό μπλοκ, προθεσμία και πραγματικά συναισθηματική εξάντληση, που λαμβάνει χώρα λόγω πολύ σκληρής δουλειάς σε ένα σημαντικό έργο ή, κατ ‘αρχήν, οποιοδήποτε θέμα. Όταν δεν έχουμε χρόνο να ολοκληρώσουμε τις υποθέσεις μας, συμπιέσουμε τα καθιερωμένα εσωτερικά ή εξωτερικά πλαίσια, το έργο τσαλακώνεται και νευρικά, αλλά το κύριο πράγμα είναι γρήγορο. Μόλις μια μέρα ή δύο πριν από την παράδοση, ένα άτομο μπορεί να καεί εντελώς, το οποίο είναι επικίνδυνα σύνορα στο άγχος, ακόμη και μια βλάβη. Σίγουρα θα τραβήξετε νευρική υπέρβαση εάν δεν σταματήσετε στη μέση της ενισχυμένης εργασίας αυτή τη στιγμή. Εισπνεύστε και εκπνέετε, επιστρέψτε στην καρέκλα σας από την επιφάνεια εργασίας. Κλείστε τα μάτια σας και προσπαθήστε να χαλαρώσετε τον τεταμένο εγκέφαλο. Στη δουλειά, μπορείτε να αισθανθείτε πόσο κυριολεκτικά κάθε πίστη καίγεται, προσπαθώντας να δώσει μια ταχύτερη λύση, περισσότερες λεπτομέρειες για εργασία, κάπως διορθώστε, προσθέστε ή ακόμα και επαναλάβετε. Σε έναν τέτοιο αγώνα, με την πάροδο του χρόνου και την ημερομηνία παράδοσης, μπορείτε να ξεχάσετε εντελώς γιατί ξοδεύετε μια τερατώδη προσπάθεια καθόλου. Αυτό που παραδόθηκε αρχικά: το τελικό αποτέλεσμα που εσείς οι ίδιοι θα είστε ικανοποιημένοι ή απλά θα γίνονταν με μια συγκεκριμένη ώρα?

Ειδικά στη δημιουργική δραστηριότητα https://winzter-kazino.org/ είναι πολύ σημαντικό να αποκτήσετε εμπειρία και απόλαυση από τη διαδικασία της ίδιας της εργασίας σας, παρά την δυνατή ώρα. Μπορείτε να ανησυχείτε τόσο πολύ για την παράδοση που σταματάτε εντελώς να σκέφτεστε το αρχικό πάθος για τη δημιουργία. Η όλη διαδικασία θα αποτελείται μόνο από τον ίδιο τύπο, γρήγορη, άμορφη μοντελοποίηση. Ως αποτέλεσμα, ο δημιουργός μπορεί να είναι εντελώς απογοητευμένος ως αποτέλεσμα. Η δημιουργία δεν του έφερε κάποια χαρά, δεν διδάσκει κάτι νέο-απλά συνέβη και παραδόθηκε για οποιονδήποτε σκοπό.

Προκειμένου να διατηρήσετε τη διάθεσή σας και την έμπνευσή σας για εργασία, μην φοβάστε μια δημιουργική κρίση και συμπιεσμένους όρους, πρέπει να είστε σε θέση να αφαιρέσετε από τη δημιουργία για τουλάχιστον μερικά λεπτά, κάντε ένα διάλειμμα. Ακούστε κάποια χαλαρωτική επιλογή, δείτε κάτι εύκολο. Ακόμη και παίζοντας κάτι σύντομο, ήρεμο, απομακρυσμένο από ολόκληρο τον αγχωτικό πραγματικό κόσμο, στον οποίο κάθε άτομο αναγκάζεται να καεί εντελώς για να επιτύχει κάτι, μερικές φορές αφήνοντας το δικό του "εγώ" σε αυτή την τέφρα εργασίας. Σήμερα είναι ακριβώς το ίδιο παιχνίδι που θα σας βοηθήσει να χαλαρώσετε λίγο, ακόμη και για πέντε λεπτά, αλλά θα είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να καθαρίσετε τις σκέψεις πριν από μια άλλη εμβάπτιση σε έναν δύσκολο ενήλικα κόσμο συνεχούς εργασίας για επιβίωση.

Σήμερα έχουμε μια σχετικά φρέσκια αναζήτηση, η οποία είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα μιας γρήγορης σύντομης απόσπασης από την πραγματικότητα, τη θορυβώδη πόλη και τη σκληρή δουλειά. Ένας ανοιχτός κόσμος, χαριτωμένοι χαρακτήρες, έντονα ενδιαφέροντα γραφικά και απίστευτα όμορφη και ελαφριά μουσική θα σας βοηθήσει να αποκαταστήσετε τη δύναμη όταν είναι τόσο απαραίτητα για να ολοκληρώσετε ένα αριστούργημα ή ένα απίστευτα σημαντικό έργο.

"Μια σύντομη πεζοπορία" – ένα παιχνίδι περιπέτειας στο Genre Quest κυκλοφόρησε 30 Ιουλίου 2019 Καναδικός σχεδιαστής Αδάμ Ρόμπινσον Κάτω από το ψευδώνυμο Αδάμγρυγ. Σε γενικές γραμμές, ο συγγραφέας εξειδικεύεται ως επί το πλείστον στη δημιουργία ενός RPG-IGR, αλλά ήταν πολύ κουρασμένος από το τελευταίο εκτεταμένο έργο του και αποφάσισε να δημιουργήσει αυτή την εύκολη πολύχρωμη αναζήτηση. Ο ίδιος παραδέχτηκε ότι η ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού ήταν γι ‘αυτόν σε ένα είδος θεραπείας, η οποία βοήθησε να αντιμετωπιστεί η συναισθηματική υπερπήδηση. Όλα ξεκίνησαν με την εμφάνιση του πρώιμου πρωτότυπου του παιχνιδιού και τη δημοσίευση των GIF στο Twitter, αφού ο Αδάμ έλαβε πολλές εγκρίσεις κριτικές που τον ώθησαν να ολοκληρώσει την εμβάπτιση σε αυτό το έργο, τόσο διαφορετικό από τα προηγούμενα έργα.

Appollo Digital: Cum să utilizați tehnologia viitorului la eveniment

Astăzi, orice eveniment de la o nuntă până la formarea de afaceri nu este complet fără utilizarea tehnologiilor multimedia. De exemplu, la Conferința anuală a Zilei Psihologii 2019, oaspeții ar putea face cunoștință cu lumea realității virtuale într -o zonă interactivă specială. Experții digitali Appollo vorbesc despre posibilitățile echipamentelor moderne și explică de ce utilizarea sa crește eficacitatea oricărui proiect.

În universul cinematografic al Marvel, unul dintre episoade se desfășoară la o expoziție pe scară largă de realizări științifice și tehnice Stark Expo. Desigur, este suficient să arătați o scenă imensă, un fundal luminos LED în film, să adăugați câteva efecte speciale, iar privitorul va fi deja impresionat de ceea ce se întâmplă. Dar, în realitate, acest lucru nu este suficient. Pentru a prezenta eficient bunuri sau servicii, trebuie să utilizați tehnologii interactive. Appollo Digital propune diverse opțiuni, care au prezentat rezultatele lucrărilor sale la Conferința de Ziua Psihologilor 2019.

Cui și de ce are nevoie de echipamente interactive?

Primim informații folosind toate simțurile. Ceva este bine amintit datorită viziunii: atât un videoclip obișnuit, cât și ochelarii de realitate virtuală, vă vor ajuta acest lucru care vă permit să observați orice spațiu modelat.

O parte din informații este mai bine percepută de ureche și ceva va fi amintit mai repede cu ajutorul senzațiilor tactile: de exemplu, atunci când interacționați cu panoul senzorial al unei bare interactive.

Cu atât mai multe modalități de a implica clienții pe care îi utilizați, cu atât mai bine. Prin urmare, în secolul XXI, utilizarea doar a unui perete de presă și bannere bannere nu este deja suficientă.

Succesul evenimentului depinde de mai mulți factori:

  1. Calități de scenariu și program.
  2. Profesionalismul echipei care organizează evenimentul.
  3. Tehnologii pentru atragerea atenției asupra oaspeților.

Compania de organizare în sine este de obicei responsabilă pentru punerea în aplicare a primelor două puncte, iar al treilea punct necesită implicarea profesioniștilor din exterior. În primul rând, în acest caz, nu este necesar să achiziționați echipamente profesionale scumpe-îl puteți lua pentru închiriere. În al doilea rând, o echipă instruită va înființa în mod independent echipamente și își va urmări activitatea până la sfârșitul evenimentului.

5 tipuri populare de echipamente interactive

Experiența Appollo Digital confirmă faptul că obiectivele evenimentului pot fi atinse în două moduri: utilizarea soluțiilor gata sau datorită dezvoltării unui proiect individual. Cu toate acestea, indiferent de acest factor, cel mai popular echipament interactiv include:

1. Panouri senzoriale – Ecrane speciale, care https://farmacieromania24.com/cialis-generica/ utilizează la fel de ușor ca un smartphone sau tabletă. Panourile pot fi utilizate oriunde: pentru a crea standuri de informații în locuri publice (aeroporturi, muzee, centre comerciale, cafenele și restaurante), precum și pentru o prezentare vizuală a informațiilor la întâlniri, prezentări sau cursuri de instruire. Dacă este necesar, puteți face un panou tactil de orice dimensiune, precum și să dezvoltați o interfață unică pentru acesta.

2. Pereți video – Mai multe afișaje Unite la care este afișată o imagine mare. Cel mai adesea, un perete video este utilizat în scopuri publicitare: pentru a crea o vitrină interactivă, plasarea videoclipurilor respinse într -un centru comercial, crearea fundalului pe o mică scenă. Astfel de dispozitive sunt perfecte și capabile să reproducă imaginea de înaltă rezoluție.

3. Modelarea standului – Sunt folosite pentru a demonstra activitatea echipamentelor de înaltă tech, diverse mecanisme și robotică. Un astfel de stand imită aplicarea vizuală a modelului. De obicei, nu numai o persoană special instruită poate interacționa cu el, ci și cu orice vizitator al evenimentului.

4. Chioșcuri interactive și rafturi de informații – Acestea sunt dispozitive senzoriale, în cazul în care afișarea și computerul sunt fixate. Cel mai obișnuit exemplu de utilizare a unor astfel de dispozitive este terminalele de plată. Cu toate acestea, în funcție de software, sfera de aplicare a acestor rafturi poate fi diferită: în ceea ce privește furnizarea de consultări virtuale la colectarea informațiilor despre client. De exemplu, folosind un astfel de aparat, puteți cumpăra un bilet pentru un eveniment, rezervați o masă într -o cafenea.

5. Bare interactive. În restaurante moderne și cluburi de noapte, precum și la evenimente, rafturile de bar devin din ce în ce mai solicitate, a căror suprafață este un tactil afișaj. Informațiile necesare pentru client pot fi afișate pe suprafața sa, în timp ce afișajul este protejat în mod fiabil de umiditate, zgârieturi și șocuri ușoare. Un panou luminos se încadrează cu ușurință în orice design.

3 tendințe ale tehnologiilor interactive

Experții digitali Appollo urmează tendințele moderne: acele tehnologii care păreau fantastice ieri pot fi deja folosite astăzi la diverse evenimente

1. Locuri de realitate virtuală și augmentată. Chiar și un site mic va fi suficient pentru a cufunda clientul într -o dimensiune complet diferită, pentru a prezenta mai eficient un produs sau un serviciu. De exemplu, puteți aranja un tur virtual al complexului rezidențial în construcție sau locuri unde accesul este de obicei limitat. De asemenea, tehnologiile VR și AR pot fi transformate într -o atracție distractivă, atrăgând nu numai copii, ci și adulți.

2. Fotoactivitate non -standard. Mașinile foto tradiționale ies treptat de la modă. Acestea sunt înlocuite cu noi tehnologii: selfie-miros și instalații construite pe baza chioșcurilor interactive, precum și a instalațiilor de tipărire Instaprinters din rețeaua socială Instagram (organizație extremistă interzisă în Rusia). O atenție specială este meritată de Bullettime Photosystem. Acesta este un complex de mai mult de zece camere de oglindă care fixează obiectul eliminat din diferite unghiuri. Apoi, cu ajutorul unui software special, fotografiile sunt „lipite”, iar utilizatorul primește un efect 3D: puteți privi zonele foto din diferite unghiuri.

3. Holograme. Rotation, un ventilator holografic poate reproduce orice imagine pentru a evidenția produsul clientului pe fundalul concurenților. Applelo Digital folosește, de asemenea, matrice transparente: puteți afișa imaginea necesară pe un ecran special și, în același timp, observați ce se întâmplă în spatele afișajului. Tehnologii mai complexe sunt, de asemenea, populare: cubul holografic și piramida. Forme geometrice din sticlă puteți reproduce orice imagine de trei dimensiuni.

Cum reușește Apollo Digital să rezolve problemele clienților

Implementarea cu succes a tehnologiilor interactive în afaceri sau o prezentare spectaculoasă depinde de mai mulți factori:

1. Folosind echipamente profesionale. Appollo Digital nu numai că închiriază dispozitive și gadgeturi, dar poate crea și dispozitive tehnice în scopul clientului.

2. Dezvoltarea și configurarea software -ului. Depinde de calitatea codului software cât de greu și eficient vor funcționa toate dispozitivele.

3. Sprijinul proiectului Din momentul dezvoltării sale până la momentul implementării în afaceri (sau până la sfârșitul evenimentului).

4. Munca în echipă a specialiștilor din diverse profiluri și controlul muncii lor. Managementul profesional de proiect salvează clientul de la rezolvarea problemelor curente și garantează un rezultat calitativ.

5. Soluții complexe. Compania oferă nu numai echipamente tipice, ci și pachete de servicii.

Astăzi, Applelo Digital poate rezolva orice problemă în domeniul tehnologiilor interactive. În portofoliul companiei, cooperarea cu mărci precum Coca-Cola, Leroy Merlin, Mercedes, Sony, Aeroflot, Lukoil și mulți alții.

Next year, games on “Doctor Who” and “Sharp Rolks” will be released

It is unlikely that many of you are familiar with the studio Maze Theory, But the series "Doctor Who" And "Sharp visors" Almost everyone knows. We think that you have already caught the connection – the company is working on games in these franchises, which will visit the main home platforms next year.

"Doctor Who"

At the beginning of 2021 Maze Theory will release two games:

In an unknown genre – for PC, Nintendo Switch, PlayStation and Xbox (generations of the last two platforms are not specified, but judging by the image in tweet below, this is PS4 and Xbox One),

According to the developers, along with Doctor Who: Edge of Time For VR, released in November 2019, these entertainment will make up a kind of trilogy of "expirins".

Brand New #DoCTORWHO TRILOGY to gamblingsitesnotongamstop.co.uk EXTEND ACROSS VR, CONSOLE, PC, Switch and Mobile – Read ABOUT IT HERE: https: // t.CO/5SCKJITBXK PIC.Twitter.COM/einqropoht

– Mazetheory (@maze_theory) May 11, 2020

"Sharp visors"

Coming Peaky Blinders: The King’s Ransom, Initially declared as a VR exclusive, will also appear in a traditional format on PC, Switch, PlayStation and Xbox (again, the generation is not indicated).

The King’s Ransom – an adventure action movie with the participation of legendary characters, including Tommy Shelby, Arthur Shelby and Polly Gray. Events will unfold in such iconic places of the show as the Pub "Garrison" and Charlie’s warehouses. The new technology of AI is responsible for the interaction of the player with the heroes.

The release is scheduled for 2021.

News Update – ‘Peaky Blinders – The King’s Ransom’ Will BE COMING To VR, PC, Xbox, PlayStation & Switch Next Year – Read More ABOUT IT HERE HTPS: // T.CO/G6NBHVKXQM #peakyblinders pic.Twitter.COM/HSHW1O5OM

– Mazetheory (@maze_theory) May 11, 2020

Game in its own universe

In addition, in production at Maze Theory The VR game is located in its intellectual property- English, previously known under the working name The Vanishing Act.

There is also a little about her – this is a plot adventure, where with the help of futuristic technology you can experience the memories of other people and travel through your own. The authors threaten to erase the line between the real and virtual worlds with VR.

The release date is unknown.

The studio promises to make full -fledged announcements in the next few days.

Get on a wide foot Maze Theory The joint investments of the British Creative Content EIS and the British Institute of Cinema, as well as the second grant to increase investments in the “immersion” technologies from the UKRI Audience of the Future,.

[Articolo] alla cultura pop dalla sottocultura: come spiegare le vendite di Call of Duty e da dove provengono l’indie?

Avidità e ambiziosità, ovviamente! Ora, dopo tutto, qualsiasi post è considerato scritto per motivi di denaro, sì?

Nell’ultimo decennio, il gioco è diventato più barrassista e molto più presentabile, e quindi gradualmente diventa intrattenimento di massa alla pari con il cinema. A proposito, questo spiega un sacco di cose che si svolgono oggi nel settore.

Certo, questo è ovvio. Nessun guasto. Non sono NTV, dopo tutto.

Riposato sul suo computer, non vede la luce del bianco!

Non è molto corretto iniziare il materiale analitico con l’installazione di assiomi, ma, tuttavia, concordiamo sulla riva: fino a poco tempo fa, il giocatore non è stato molto citato come membro a pieno titolo della società. Agli occhi del laico, il gioco per computer era un intrattenimento per bambini, non meglio guardare i cartoni (che, ovviamente, non sono anche adulti). E una persona che è attivamente interessata a una delle due delle sfere di cui sopra è probabilmente infantile e non è abbastanza intelligente per qualcosa di più serio. Per il calcio, per esempio.

E se qualcuno provasse, almeno per curiosità, di spiegare a sua nonna che “No, questo gioco non riguarda come tagliare le persone con un trapano, si tratta di un magnifico retrofuturismo!", Allora nella vita è probabilmente profondamente deluso. Coloro che hanno partecipato a tali discussioni comprendono perfettamente la situazione: seriamente nessuno tranne i membri della comunità di gioco sta guardando. E questo, mi scusi, è un bel motivo per chiamare una "persona che gioca" una sottocultura separata.

Le origini di questo stato delle cose sono abbastanza facili. I pixel sono colpevoli di tutto, ovviamente. Più precisamente, console a otto bit, che tecnicamente non potevano offrire un gameplay con profonda immersione o una componente artistica eccezionale. No, ovviamente, i tizi "nell’argomento" sono apparsi abbastanza rapidamente, creando missioni chic, che hanno inventato un processo di gioco complesso – ma tutto ciò è rimasto sui diritti di "Insecid". L’ipotetico macho ventenne, che si incontrava con il modello principale, non era semplicemente comme di studiare queste piazze indecenti.

L’industria era in uno stato https://sevencasinoit.com/login/ di lampada affascinante. Con un pubblico target estremamente piccolo, non stiamo parlando di fare grandi soldi (a meno che, ovviamente, non vendi petrolio), e quindi il numero di persone a caso in cultura è ridotto. C’erano, ovviamente, buoni giochi, cloni cattivi, cloni di cloni, ma tutti sono stati creati piuttosto perché "voglio" che perché "abbiamo bisogno". E viceversa – se, abbandonando qualsiasi logica di costruzione di pensieri, saltando il giorno di oggi, puoi vedere un’immagine inversa al 100 %. Mega -Corporations ogni anno creano nuove parti di serie infinite, i giochi fanno tutto ciò che non è pigro e, una cosa terribile, gioca una percentuale molto più ampia della popolazione.

Hai bisogno di più Oro Pixel!

Sottocultura di gioco coltivata sistematicamente verso la cultura pop, Inoltre, quest’ultimo non dovrebbe essere affatto associato con Arkadium da una bomba o Paulo Coelo. "Pop" in questo caso deve essere interpretato come "Messa". Che ha permesso a tale massa è chiaro. Rivolta di macchine, crescita delle capacità di produzione e generalmente altamente poligonale. Dozzine di nuovi mezzi espressivi hanno ricevuto giochi e raccogliere un viaggio per Toy-sama-Gran-Grand-and-e-Abzatza è diventato molto più facile. Il pubblico dei giochi si espande ogni ora e Call of Duty non viene affatto venduto perché diventa migliore, ma perché una percentuale crescente della popolazione si trasforma in un potenziale pubblico.

Ma la cosa più interessante non è affatto nel fatto ovvio dell’oppiante, che non avrebbe dovuto chiamare parole così intelligenti allevate nel titolo. È interessante notare che ciò cambia fondamentalmente il sistema di relazioni nel settore stesso, spiegando letteralmente Tutto Cosa sta succedendo oggi con i giochi.

Se confronti cinema e giochi, Splinter Cell è solo Hitchcock. E chi dirà perché – intellettuale.

La differenza fondamentale tra i prefissi è che il "sub" appare dalla "associazione". Questo è qualcosa di stretto, che implica la vicinanza ideologica: il pescatore vede un pescatore, un amico giocatore e zombi zombi zombi. Ma quando il numero di persone interessate alla questione supera un certo limite condizionale, il fascino dello stesso cessa di essere una ragione per l’amicizia. Appare "Pop", il che significa esattamente l’opposto: lo spettro della larghezza interessata è così impossibile combinarli in una classe stretta. Ma, ancora una volta, sembrerebbe: e Cho?

E il fatto che cambi, almeno, il principio dello sviluppo del gioco. Quando si sviluppa un prodotto per un cerchio ristretto, puoi fare molte convenzioni, ad esempio, per implicare il pubblico di una certa conoscenza. È improbabile che lo sviluppatore del platform indie spieghi che puoi camminare con le chiavi W-S-A-D, mentre per una persona normale è completamente non ovvio, perché è molto più logico camminare con le frecce. Pertanto, qualsiasi progetto ambizioso è naturalmente fornito con le istruzioni di tutto e tutto, semplicemente perché il gioco può interessare un completamente non familiare al genere e al formato di una persona (che non può essere fisicamente in una sottocultura chiusa).

Ma questo, ancora una volta, è ovvio. Hanno detto cento volte: "apertura" – nello stesso gruppo di "livello di calo di complessità", "censura", "ridotta assi di qualità". Semplicemente perché lavorare con un vasto pubblico viene effettuato secondo schemi un po ‘diversi. L’idea più interessante è che qualsiasi cultura di massa cade inevitabilmente in direzioni strette, semplicemente perché il nonno Jung ha lasciato in eredità così. La psicologia, nel senso di una persona, tende a cercare persone simili.

No, queste non sono divisioni di genere. Il processo è leggermente più fondamentale e il suo rappresentante più ovvio è "indie". Ciò che si fa sempre riferimento a "Indie" è sempre stato sviluppato, ma non è stato necessario dare questa direzione a questa direzione: ogni secondo progetto era una rivoluzione e innovazione locali. Ora è apparso il significato in "chiarimenti": il gioco è diverso. Pertanto, vengono introdotte osservazioni: giochi indipendenti / giochi hardcore / giochi per dispositivi mobili / any-friend-game.

Oggettivamente parlando, tutti gli effetti dei giochi "crescere" non possono essere elencati in nessun articolo. Sicuramente anche un aumento delle capacità dei telefoni cellulari, l’emergere dei servizi sociali, la combinazione di generi, la moda per la cooperativa … e Dio sa quante altre cose andranno qui. L’unica domanda è come relazionarsi con questo.

Sono arrabbiato e va bene. Huuusaaaaa. ©

Avrà successo chiamare l’intero processo sopra il passaggio dal "hobby" al "settore", che è ora nella fase più attiva. E il problema principale del gioco, in effetti, nei giocatori stessi, abituato a pensare nel quadro del vecchio stato di cose. Migliaia di insoddisfatti del sistema DLC, del rivestimento, dell’anima e di qualsiasi o altre o altre viti, è tempo di riconsiderare la tua visione delle cose: è impossibile confrontare i giochi creati nel quadro della sottocultura e della cultura pop, perché è un pubblico target diverso e di conseguenza, approcci diversi e scale diverse. Inoltre, è molto importante capire che la massa non è solo e non attrarre tanto bestiame. Prima di tutto, fornisce budget eccellenti e con loro tutti lo sviluppo e il miglioramento.

E se qualcuno è molto spaventoso per il futuro dei giochi, allora lascialo guardare l’analogo del cinema, in effetti, è al cento per cento. L’unica differenza è che gridare: "Signore, il cinema di Hollywood è così bello e insignificante", tutti si sono già fermati – quelli a cui piace che stanno guardando. In caso contrario, vanno a studiare l’elenco dei candidati al festival di Cannes. Oppure vai a scaricare la spazzatura dai torrenti. Ma nessuno si lamenta che il film sia diventato cattivo in senso globale. Perché il cinema per 50 anni come vera cultura pop, ed è per questa struttura che l’industria dei videogiochi va naturalmente.

Te lo assicuro, do solo la scadenza:
“Tutti saranno felici e nessuno lascerà offeso!»©

Questa volta, su richiesta del "Nyasha", è uscita una foto di una famosa attrice porno. Ma davvero – cosa è sasha grigio al diavolo?

Λίγο για την πειρατεία του PlayStation 4: Exploites, την εφαρμογή τους και πολλά άλλα

Στην κοινότητα PlayStation 4 Όλα τα είδη συνομιλιών σχετικά με την πειρατεία της κονσόλας, ξεκινούν συχνά οι πειρατικές εφαρμογές και τα παιχνίδια. Αλλά αξίζει μια πειρατεία αυτό και αυτό που οι άνθρωποι που αποφάσισαν ακόμα να βγάλουν μια ολισθηρή πορεία πειρατείας για να συγκρουστεί. Στο πλαίσιο αυτού του ιστολογίου, θα προσπαθήσω να απαντήσω σε ορισμένες από αυτές τις ερωτήσεις, καθώς και να επηρεάσω την αρχή της παράκαμψης της προστασίας των εφαρμογών στο PlayStation 4.

Λίγα λόγια απευθείας για το "hacking"

Τώρα δεν υπάρχει αμφιβολία για πλήρη διαχείριση της προστασίας PS4, Το σύνολο της εκτόξευσης των Πειρατών Αγώνων βασίζεται στην έκρηξη (δηλαδή τρωτό) Ποιος ανακαλύφθηκε από χάκερ στο πρόγραμμα περιήγησης PS4. Με τη φόρτωση της εκμετάλλευσης στη μνήμη RAM μέσω ενός προγράμματος περιήγησης, οποιοσδήποτε χρήστης ανακαλύπτει ένα "μενού εντοπισμού σφαλμάτων" για τον εαυτό του, το οποίο αξίζει να δοθεί προσοχή σε:
1) Η εκμετάλλευση ξεκινά στη μνήμη RAM και όχι σε σκληρό δίσκο – Η RAM, σε οποιοδήποτε σύστημα, είναι μόνο ένα προσωρινό αποθετήριο για δεδομένα που χρειάζονται γρήγορη πρόσβαση (για παράδειγμα, κατά την εκτέλεση ενός προγράμματος), Αυτό σημαίνει ότι όταν η κονσόλα είναι απενεργοποιημένη, η κονσόλα σας θα επιστρέψει στην κατάσταση του εργοστασίου, γιατί όταν σβηστεί, όλα τα δεδομένα θα εξαφανιστούν και τα κάστρα θα βρεθούν για όλα τα "hacked" παιχνίδια. Μια παρόμοια κατάσταση μπορεί να παρατηρηθεί όταν τελειώσει η συνδρομή σας PS Plus, Και αποφασίσατε να παίξετε σε ένα έργο που διανεμήθηκε ως μέρος της συνδρομής.

Το αρχείο καταγραφής του εκθέματος εκτόξευσης στην κονσόλα με το υλικολογισμικό 5.01

2) Το Exflicts αποκαλύπτει μόνο αυτό που είναι αρχικά στο επίσημο υλικολογισμικό – χωρίς castoma, όχι Κόμπρα (PS3) ή Δωρεάν εκκίνηση MC (PS2·. Η βάση των όλων εξακολουθεί να είναι το υλικολογισμικό από τη Sony, και όχι αυτή που γράφεται από τους χάκερς και εγκαθίσταται από εσάς-αυτό φέρει αρκετές υποβρύχια πέτρες, για τις οποίες ακριβώς στο μάθημα.

Τι πρέπει να εγκαταλειφθεί όταν χρησιμοποιείτε εκμετάλλευση

Ίσως το πιο σημαντικό πράγμα εδώ είναι το Διαδίκτυο. Σας υπενθυμίζω, η βάση όλων είναι το επίσημο υλικολογισμικό από Σόνι. Έτσι, το πρόθεμα ανά πάσα στιγμή μπορεί να ενημερώσει το υλικολογισμικό και να αποκλείσει την πρόσβαση στο μενού Debugging (τελικά, οι χάκερ δεν εκτοξεύονται ταυτόχρονα με την απελευθέρωση της νέας έκδοσης).
Επομένως, πρέπει να εγκαταλείψετε Κατάστημα PS, PS Plus και σε ολόκληρο το δίκτυο.
Αυτό δεν είναι πάντα δίκαιο, όπως ορισμένοι συνταγογραφούν ως DNS-Οι διακομιστές, οι διακομιστές στους οποίους βρίσκεται η εκμετάλλευση και η σύνδεση στο Διαδίκτυο διατηρείται. Παρ ‘όλα αυτά, όταν μπείτε στο κατάστημα PS, το πρόθεμα θα προσπαθήσει να εποπτεύει την τρέχουσα έκδοση του υλικολογισμικού με αυτό που είναι εγκατεστημένο στην κονσόλα και να προσπαθήσει να ενημερώσει.

Αυτό εφαρμόζεται μέσω της λειτουργίας της "ειδικής rollinocasinogr.com σύνδεσης με το δίκτυο" στις ρυθμίσεις.

Και γενικά, στο Σόνι Οι πιο ηλίθιοι άνθρωποι κάθονται, επομένως, ακόμη και αν έχετε απέναντι από το σημείο "Ενημερώστε αυτόματα το λογισμικό»Empty Chekbox – Αυτό δεν σημαίνει καθόλου ότι το πρόθεμα δεν ανεβαίνει στο Διαδίκτυο για να φτιάξει την τρέχουσα έκδοση. Ήδη ένα γεγονός ότι η κονσόλα σας "γνωρίζει" τον κωδικό πρόσβασης από το δικό σας Wi-Fi (στην περίπτωση ασύρματης σύνδεσης) ή απλά συνδεδεμένη στο Διαδίκτυο μέσω καλωδίου – της δίνει το δικαίωμα ενημέρωσης. Υπάρχει μόνο ένας τρόπος έξω από τα λιμάνια του υπολογιστή/στον δρομολογητή ή θα αποσυνδεθεί πλήρως από το Διαδίκτυο και θα διατηρήσει την κονσόλα σε κατάσταση εκτός σύνδεσης.

Φαίνεται ότι αυτό δεν είναι τόσο μεγάλο πρόβλημα, ωστόσο, ξεκινάμε με το γεγονός ότι όλες οι εφαρμογές στο πλαίσιο PlayStation 4 Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο που συνδέονται με Κατάστημα PS Και PSN – Τα μπαλώματα παραδίδονται στο Διαδίκτυο, οι εφαρμογές για την προβολή αρχείων βίντεο παραδίδονται μέσω ενός καταστήματος και ούτω καθεξής. Φυσικά, όλοι οι ιχνηλάτες της χώρας έχουν ήδη, και για παράδειγμα, για παράδειγμα, Τράβηγμα, Και το video player, μόνο αυτοί δεν είναι πλέον σχετικοί – Τράβηγμα Πρόσφατα έλαβε μια ενημέρωση και είναι αδύνατο να δούμε τις εκπομπές χωρίς αυτήν. Δηλαδή, χρησιμοποιώντας την εκμετάλλευση, περιορίζετε κυριολεκτικά τη λειτουργικότητα του συστήματος παιχνιδιών σας.

Η αρχή της εκμετάλλευσης

Με τη βοήθεια ενός προγράμματος περιήγησης (πιο συγκεκριμένα ο κινητήρας του Webkit) Έχουμε πρόσβαση στη δυνατότητα εκκίνησης της εκμετάλλευσης του πυρήνα, η οποία με τη σειρά μας μας δίνει το δικαίωμα να έχουμε πρόσβαση στο μενού "συζήτησης" ή σε "εργαλεία προγραμματιστή" (καθώς είναι πιο βολικό). Στην πραγματικότητα, εκφράζομαι σε μια πιο κατανοητή γλώσσα, ο λογαριασμός μας στην κονσόλα λαμβάνει τα δικαιώματα ενός επόπτη (διαχειριστής·.
Με τη βοήθεια αυτού του μενού, μπορούμε να αποσυμπιέσουμε οποιοδήποτε .Αρχείο PKG και εγκαταστήστε ένα παιχνίδι ή μια εφαρμογή.
Γιατί τα παιχνίδια πέφτουν στο δίκτυο σχεδόν αμέσως μετά την απελευθέρωση? Όλα είναι απλά, κάθε αρχείο PKG στο Κατάστημα PS ή στον δίσκο είναι κρυπτογραφημένο και για κάθε παιχνίδι ή εφαρμογή (παρόμοια Ατμός, Προέλευση) Το κλειδί είναι μοναδικό. Κατά την αγορά ενός παιχνιδιού στο Κατάστημα PS ή στο δίσκο, η κονσόλα μας, μέσω του λογαριασμού μας ή από το δίσκο, λαμβάνει αυτό το κλειδί, το οποίο του επιτρέπει να αρχίσει να εγκαθιστά και να αποκωδικοποιεί δεδομένα μέσω αυτού του κλειδιού.
Για εφαρμογές hacking, όλα είναι πολύ πιο περίπλοκα, για αρχάριους που ένα άτομο που έχει αποκτήσει με κάποιο τρόπο το παιχνίδι (λαμβάνοντας υπόψη ότι η εκμετάλλευση της κονσόλας του είναι ενεργοποιημένη), πρέπει να δημιουργήσει τις χωματερές του (εικών), καθώς και να το κρυπτογραφήσει με ένα απλό κλειδί, έτσι ώστε κάθε οπαδός του Freebie με τη βοήθεια των ίδιων εργαλείων να αρχίσει να εγκαθιστά και να αποκωδικοποιεί.
Η Google προτείνει ότι όλες οι πειρατικές εφαρμογές είναι κρυπτογραφημένες με ένα κλειδί 32 μηδέν.
Γι ‘αυτό, κυλήστε το παιχνίδι που σας ενδιαφέρει Ακτινοβολία Bolvanka (ή DVD, μου αρέσει PS2), και στη συνέχεια δεν θα πετύχετε με τη βοήθεια του δίσκου, επειδή δεν υπάρχει απλά κανένα κλειδί για το δίσκο. Ως μεταφορέας, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε USB HDD Είτε μια μονάδα flash, και φυσικά, τα καταστήματα δεν θα γεμίσουν με μια πειρατική σφράγιση (όπως και σε παλιές), όλα πρέπει να αντληθούν έξω από το δίκτυο (οι μεμονωμένες περιπέτειες περιμένουν τους ιδιοκτήτες του Internet χαμηλής ταχύτητας).

Το πολύ πολυπόθητο πρόγραμμα εγκατάστασης του πακέτου μενού, το οποίο σας επιτρέπει να εγκαταστήσετε οποιοδήποτε συμβατό .Αρχείο PKG.

Αυτό είναι το μυστικό της ασυμβατότητας των πειρατικών διατηρήσεων με αδειοδοτημένα παιχνίδια, DLC Και άλλα πράγματα. Όλα όσα σχετίζονται με το παιχνίδι (συντήρηση, προσθήκες) κρυπτογραφούνται από το ίδιο κλειδί που η εκδοχή με άδεια είναι εντυπωσιακά διαφορετική.

Τεχνικά χαρακτηριστικά της εκμετάλλευσης

Προς το παρόν, υπάρχουν δύο εκδόσεις εκμετάλλευσης:
Κότα (αυτός Homebrew Enabler) – Exploit Σχεδιασμένο μόνο για την εκτόξευση έτοιμων εφαρμογών, καθώς σας επιτρέπει να εγκαταστήσετε τα προαναφερθέντα .PKG (στην κοινότητα τέτοια αρχεία καλούνται ψεύτικο), παρεμπιπτόντως, τα μπαλώματα για πειρατικά παιχνίδια, russifiers και ούτω καθεξής εγκαθίστανται με τον ίδιο τρόπο. Στο μέλλον, όλα τα είδη προσαρμοσμένων εφαρμογών μπορούν να εγκατασταθούν σε αυτό στο μέλλον (για παράδειγμα, ένας βελτιωμένος παίκτης με υποστήριξη για όλους τους κωδικοποιητές).

Το μενού εκθέσεων για την οργάνωση διακομιστή FTP και όχι μόνο.

Miracfw – Αντίθετα, δεν εκμεταλλεύεται καν, αλλά ένα εργαλείο ανάπτυξης, το οποίο σας επιτρέπει να έχετε πρόσβαση στα εργαλεία (περιβάλλον προγραμματισμού). Δεν σας επιτρέπει να τρέχετε παιχνίδια, ωστόσο, σας επιτρέπει να γράψετε ένα προσαρμοσμένο πρόγραμμα για PS4. Για παράδειγμα, με μέσα Miracfw Άνοιξε η πιθανότητα εξομοίωσης PS2 Και PSP επί PS4 Και τώρα η ενεργή ανάπτυξη του εξομοιωτή βρίσκεται σε εξέλιξη PSP για τους απλούς χρήστες, καθώς και τη βελτίωση της υπάρχουσας εξομοίωσης PS2. Είναι αυτό το εργαλείο που θα επεκτείνει σημαντικά τη λειτουργικότητα της κονσόλας κάποια μέρα στο μέλλον.

Επίσης, μόνο οι ξεπερασμένες εκδόσεις υλικολογισμικού μπορούν να είναι "hacking" αυτή τη στιγμή – 4.Xx, 5.00, 5.05. Εξηγεί στο πραγματικό 5.55 Τώρα χρησιμοποιείται σε κλειστή λειτουργία και θα δημοσιευθεί, πιθανότατα, μετά την απελευθέρωση της έκτης έκδοσης του υλικολογισμικού (πιθανώς με την απελευθέρωση του νέου Spider-Man του Marvel·. Εξαιτίας αυτού, οι σχετικές κυκλοφορίες δεν θα μπορούν να αναπαραχθούν αμέσως σε μια κονσόλα, επειδή με την απελευθέρωση κάθε νέου αποκλειστικού Sony ενημερώνει το υλικολογισμικό (όχι πάντα, όπως έχει δείξει η πρακτική, αλλά συχνά).
Όπως έχει ήδη περιγραφεί, το Exploit χρησιμοποιεί ως αποθήκευση ΕΜΒΟΛΟ, Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να απενεργοποιήσετε την κονσόλα ή να το επανεκκινήσετε – γιατί όπως όλοι γνωρίζουμε, αφού απενεργοποιήσετε ή επανεκκινήσετε, τα δεδομένα από τη μνήμη RAM διαγράφονται.

Η ενεργοποίηση της πειρατείας μπορεί να μην περάσει αμέσως – το πρόγραμμα περιήγησης θα ξεκουραστεί απεγνωσμένα ενάντια στην έλλειψη μνήμης RAM ή ακόμα και να πετάξει έξω.
Το πρόθεμα μπορεί να επανεκκινηθεί αυθόρμητα ή να παγώσει πλήρως (παρατηρείται στην απελευθέρωση Κότα·,
Υπάρχει ένα πρόβλημα όταν η κονσόλα δεν αφήνει το υπόλοιπο καθεστώς (δεν έχει ακόμη καθοριστεί) – η λειτουργία REST δεν είναι απενεργοποιημένη, πράγμα που σημαίνει ότι η μνήμη RAM δεν καθαρίζεται και η εκμετάλλευση δεν χρειάζεται να ενεργοποιηθεί ξανά.
Και η τελευταία, επίσημη δυνατότητα Dawngraid PS4 Όχι, αλλά οι χάκερ είναι απίθανο να το κάνουν αυτό, αν και τα κλειδιά Σέσο (τα οποία σχετίζονται άμεσα με την προστασία του υλικολογισμικού) είναι ήδη διαθέσιμα, επειδή είναι ήδη στην έκδοση 5.55 Μετά από μερικές ημέρες, οι εκμεταλλεύσεις για αυτό το υλικολογισμικό στάλθηκαν σε κλειστές δοκιμές. Η κοινότητα είναι κυριολεκτικά ένα ίχνος του ίχνους των προγραμματιστών της Sony, αλλά δεν δημοσιεύουν ταυτόχρονα εκμεταλλεύσεις για να αποφύγουν τις δικαστικές δίωξη (ωστόσο θυμούνται την ιστορία με PS3. ·.

Γιώργος Χάτς – ο ίδιος χάκερ στον οποίο Σόνι Άντζιο λόγω πειρατείας PlayStation 3 και την απόκτηση της κύριας κονσόλας κλειδιού συστήματος.

Από όλα τα παραπάνω, μπορούν να εξαχθούν τα ακόλουθα συμπεράσματα.
Δεν είναι πρακτικό να χρησιμοποιείτε τώρα το hacking, καθώς αυτό θα οδηγήσει στον περιορισμό της λειτουργικότητας της κονσόλας. Τα μονοπάτια για ένα αστείο παιχνίδι θα πρέπει να περιμένουν όχι από τους ίδιους τους προγραμματιστές, αλλά από τον επαναλαμβάνεται στον ιχνηλάτη, ο οποίος ίσως θα ξεχάσει να ενημερώσει την απελευθέρωσή του. Και δεδομένης της αστάθειας της εκμετάλλευσης, υπάρχει μια πολύ μεγάλη πιθανότητα να πάρει ακριβό τούβλο. Μέχρι να γραφτεί ανεπίσημο υλικολογισμικό όπου θα είναι διαθέσιμη η πλήρης λειτουργικότητα – η χρήση του exposite είναι ίση με τα παιχνίδια με πυρκαγιά (βλ. PORE OF PRO Αυθόρμητη ενημέρωση) και το υλικό-ban PlayStation 4 πετάει με απίστευτα υψηλή ταχύτητα. Έτσι, περιμένετε το Absolute Freebie πριν αντικατασταθεί η τρέχουσα γενιά από το επόμενο με την Advent PS5 Σίγουρα δεν αξίζει. Διαφορετικά, τα συμπεράσματα παραμένουν μαζί σας ..

P.ΜΙΚΡΟ: Εάν παρατηρήσετε ένα λάθος ή ανακρίβεια στο κείμενο – ενημερώστε για αυτό στα σχόλια. Αυτό θα κάνει το blog πιο ενημερωτικό και πιο χρήσιμο για όλους τους αναγνώστες Αναστολής.ru!